黑神话悟空棍法推荐 三大棍法操作及优缺详解 黑神话悟空棍法出招表
先说前提,全部棍法想玩的舒服都需要那个不用豆也能打切手技的天赋。
劈棍,最灵活的棍法,跑蓄的含金量很高,点出闪身后保留棍势稍微了解下boss招式等于开局壹个满蓄,配合定身法术有打定番的潜力,gp还算好用吧,
不过在黑猴这种高速战斗的动作游戏里需要平a起手使得其很吃熟练度,需要一定的预判,打boss很好用的棍法。
立棍,核心是飞猿钢管舞,看起来像是主打清杂的棍法,但实际上猴子太矮了也不会像隔壁仁王那样最后把长枪转一圈,因此派生攻击距离实际上等于近,
收尾招需要棍势,伤害也就算尚可水平,不过这个棍法最大的好处就是拥有高贵的z轴,能够规避诸如小俪龙等平常棍法难处理的招式。
截(戳)棍,最具可玩性的棍法,同时熟练之后应该是打boss伤害顶尖的棍法,看起来一个远距离蓄力偷伤害的棍法,但实际上主打的是gp,
a闪戳之后卡好时刻按住左键(我想说的败笔其中一个,没有预输入,需要看到回戳那一下完全放完之后按住左键才能进入持续搅棍,手感很差而且容易掉招),
左键期间按右键能完成第二次gp,这个棍法伤害高,棍势循环很杰出(搅棍叠棍势很快同时伤害不低),如果能顺利gp两次很多boss就直接跪了,我拿戳棍做到了初见过虎先锋,
但这套棍法也有缺点,一是gp到之后如果boss有高冲击力的后招会把gp打断(劈棍也有的缺点),二是需要熟练度而且要注意精力管理。
最后锐评一下,黑猴整个动作体系,即使三个棍势能够在攻击途中切换,黑猴的动作体系仍然不算杰出,由于在一周目大家需要熟悉boss招式的情况下,
棍势的循环很难做到杰出,那么即使三种棍法三种派生,依然需要运用棍势这唯一的资源,对于高速战斗的动作游戏,
这种连段选择的有限性肯定是不利于玩家对游戏的新鲜度的,法术和变身也很难加入进游戏的直接动作模组,就我个人而言这算是黑猴的壹个小缺憾吧。